Game Jams – History, Technology, and Organisation
This book will provide a comprehensive guide to creating and managing a game jam. The book will also provide an overview of how and where game jams have been held, the type of game jams, the tools and technologies used in organising and participating in game jams. .
Salvato in:
| Ente Autore: | SpringerLink (Online service) |
|---|---|
| Altri autori: | Fowler, Allan (Redattore), Khosmood, Foaad (Redattore) |
| Natura: | Elettronico eBook |
| Lingua: | inglese |
| Pubblicazione: |
Cham :
Springer International Publishing : Imprint: Springer,
2023.
|
| Edizione: | 1st ed. 2023. |
| Soggetti: | |
| Accesso online: | https://doi.org/10.1007/978-3-031-15187-3 |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Software Engineering for Games in Serious Contexts Theories, Methods, Tools, and Experiences /
Pubblicazione: (2023)
Pubblicazione: (2023)
Games programming
di: Solomon, Eric
Pubblicazione: (1984)
di: Solomon, Eric
Pubblicazione: (1984)
PROFESSIONAL VIDEO GAME PROGRAMMING ON PC / DIANA GRUBER
di: GRUBER, DIANA
Pubblicazione: (1997)
di: GRUBER, DIANA
Pubblicazione: (1997)
PROFESSIONAL VIDEO GAME PROGRAMMING ON PC / DIANA GRUBER
di: GRUBER, DIANA
Pubblicazione: (1997)
di: GRUBER, DIANA
Pubblicazione: (1997)
PROFESSIONAL VIDEO GAME PROGRAMMING ON PC / DIANA GRUBER
di: GRUBER, DIANA
Pubblicazione: (1997)
di: GRUBER, DIANA
Pubblicazione: (1997)
Augmented Reality Games II The Gamification of Education, Medicine and Art /
Pubblicazione: (2024)
Pubblicazione: (2024)
The Game Birds of India, Pakistan, Bangladesh & Sri-Lanka /
di: Hume, Allan
Pubblicazione: (1995)
di: Hume, Allan
Pubblicazione: (1995)
Coping with Selfishness in Congestion Games Analysis and Design via LP Duality /
di: Bilò, Vittorio, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Bilò, Vittorio, et al.
Pubblicazione: (2023)
Activity games : for playground and classroom. /
di: Kingston, P.M
Pubblicazione: (1969)
di: Kingston, P.M
Pubblicazione: (1969)
Games to Play and Games not to Play Strategic Decisions via Extensions of Game Theory /
di: Weiss, Uri, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Weiss, Uri, et al.
Pubblicazione: (2023)
Information and Communication Technologies in Education, Research, and Industrial Applications 18th International Conference, ICTERI 2023, Ivano-Frankivsk, Ukraine, September 18–22, 2023, Proceedings /
Pubblicazione: (2023)
Pubblicazione: (2023)
The theory of games and linear programming /
di: Vajda, S.
Pubblicazione: (1970)
di: Vajda, S.
Pubblicazione: (1970)
Game theory
di: Owen, Guillermo
Pubblicazione: (1982)
di: Owen, Guillermo
Pubblicazione: (1982)
Game theory concepts and application.
di: ZAGARE, Frank C.
Pubblicazione: (1984)
di: ZAGARE, Frank C.
Pubblicazione: (1984)
Games and Decisions: Introduction and Critical Survey
di: Luce, R. Duncan
Pubblicazione: (1957)
di: Luce, R. Duncan
Pubblicazione: (1957)
The Marketing Game! /
di: Mason, Charlotte H.
Pubblicazione: (1995)
di: Mason, Charlotte H.
Pubblicazione: (1995)
Linear Programming and Game Theory
di: Chatterjee, P. N.
Pubblicazione: (2004)
di: Chatterjee, P. N.
Pubblicazione: (2004)
Linear Programming and Theory of Games
di: Karak, P. M.
Pubblicazione: (2004)
di: Karak, P. M.
Pubblicazione: (2004)
Innovative Technologies and Learning 6th International Conference, ICITL 2023, Porto, Portugal, August 28–30, 2023, Proceedings /
Pubblicazione: (2023)
Pubblicazione: (2023)
Breaking Barriers with Generative Intelligence. Using GI to Improve Human Education and Well-Being First International Workshop, BBGI 2024, Thessaloniki, Greece, June 10, 2024, Proceedings /
Pubblicazione: (2024)
Pubblicazione: (2024)
Digitally Transformed Education: Are We There Yet? 4th IFIP TC 3 Open Conference on Computers in Education, OCCE 2024, Bournemouth, UK, February 27 – March 1, 2024, Revised Selected Papers /
Pubblicazione: (2025)
Pubblicazione: (2025)
Higher Education Learning Methodologies and Technologies Online 5th International Conference, HELMeTO 2023, Foggia, Italy, September 13–15, 2023, Revised Selected Papers /
Pubblicazione: (2024)
Pubblicazione: (2024)
Innovative Technologies and Learning 7th International Conference, ICITL 2024, Tartu, Estonia, August 14–16, 2024, Proceedings, Part II /
Pubblicazione: (2024)
Pubblicazione: (2024)
Game Theory An introduction /
di: Barron, E. N.
Pubblicazione: (2008)
di: Barron, E. N.
Pubblicazione: (2008)
Informatics in Schools. Innovative Approaches to Computer Science Teaching and Learning 17th International Conference on Informatics in Schools: Situation, Evolution, and Perspectives, ISSEP 2024, Budapest, Hungary, October 28–30, 2024, Proceedings /
Pubblicazione: (2025)
Pubblicazione: (2025)
Modeling Programming Competency A Qualitative Analysis /
di: Kiesler, Natalie
Pubblicazione: (2024)
di: Kiesler, Natalie
Pubblicazione: (2024)
Moral games for teaching bioethics/
di: Carmi, Amnon
Pubblicazione: (2002)
di: Carmi, Amnon
Pubblicazione: (2002)
User Experience for Serious Games in Virtual Reality
di: Kojić, Tanja
Pubblicazione: (2025)
di: Kojić, Tanja
Pubblicazione: (2025)
The Structure of Game Design
di: Wang, Wallace
Pubblicazione: (2023)
di: Wang, Wallace
Pubblicazione: (2023)
Game Theory A very short introduction /
di: Binmore, K. G.
Pubblicazione: (2007)
di: Binmore, K. G.
Pubblicazione: (2007)
Linear Programming and theory Games
di: Gupta, P. K.
Pubblicazione: (1993)
di: Gupta, P. K.
Pubblicazione: (1993)
Linear Programming and Theory of Games
di: Karak, P. M.
Pubblicazione: (1994)
di: Karak, P. M.
Pubblicazione: (1994)
Linear Programming and Theory of Games:
di: Gupta, P. K.
Pubblicazione: (1991)
di: Gupta, P. K.
Pubblicazione: (1991)
Linear Programming and Theory of Games
di: Gupta, P. K.
Pubblicazione: (1995)
di: Gupta, P. K.
Pubblicazione: (1995)
Shimmy Shimmy Coke-Ca-Pop : a collection of city children's street games and rhymes /
di: Langstaff, John
Pubblicazione: (1973)
di: Langstaff, John
Pubblicazione: (1973)
Game theory: Introduction and application /
di: Room, Graham
Pubblicazione: (1997)
di: Room, Graham
Pubblicazione: (1997)
Assessing the Quality of Experience of Cloud Gaming Services
di: Schmidt, Steven
Pubblicazione: (2023)
di: Schmidt, Steven
Pubblicazione: (2023)
The Influence of Delay on Cloud Gaming Quality of Experience
di: Sabet, Saeed Shafiee
Pubblicazione: (2023)
di: Sabet, Saeed Shafiee
Pubblicazione: (2023)
Towards a Collaborative Society Through Creative Learning IFIP World Conference on Computers in Education, WCCE 2022, Hiroshima, Japan, August 20–24, 2022, Revised Selected Papers /
Pubblicazione: (2023)
Pubblicazione: (2023)
Advances in Web-Based Learning – ICWL 2023 22nd International Conference, ICWL 2023, Sydney, NSW, Australia, November 26–28, 2023, Proceedings /
Pubblicazione: (2023)
Pubblicazione: (2023)
Documenti analoghi
-
Software Engineering for Games in Serious Contexts Theories, Methods, Tools, and Experiences /
Pubblicazione: (2023) -
Games programming
di: Solomon, Eric
Pubblicazione: (1984) -
PROFESSIONAL VIDEO GAME PROGRAMMING ON PC / DIANA GRUBER
di: GRUBER, DIANA
Pubblicazione: (1997) -
PROFESSIONAL VIDEO GAME PROGRAMMING ON PC / DIANA GRUBER
di: GRUBER, DIANA
Pubblicazione: (1997) -
PROFESSIONAL VIDEO GAME PROGRAMMING ON PC / DIANA GRUBER
di: GRUBER, DIANA
Pubblicazione: (1997)