Mathematics and Applications of Computer Graphics

This book equips readers with the fundamentals of 3DCG that support the advanced technologies. The content of this book is divided into four categories: modeling, rendering, character animation, and physical simulation, and each is explained in a separate chapter. In simpler terms, these four techno...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autoři: Mitani, Jun (Autor), Takayama, Kenshi (Autor), Dobashi, Yoshinori (Autor), Mukai, Tomohiko (Autor), Fujisawa, Makoto (Autor)
Korporativní autor: SpringerLink (Online service)
Médium: Elektronický zdroj E-kniha
Jazyk:angličtina
Vydáno: Singapore : Springer Nature Singapore : Imprint: Springer, 2025.
Vydání:1st ed. 2025.
Témata:
On-line přístup:https://doi.org/10.1007/978-981-96-2933-6
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Obsah:
  • Shape processing by surface mesh
  • Rendering
  • Character Animation
  • Physics Simulation.