Mathematics and Applications of Computer Graphics
This book equips readers with the fundamentals of 3DCG that support the advanced technologies. The content of this book is divided into four categories: modeling, rendering, character animation, and physical simulation, and each is explained in a separate chapter. In simpler terms, these four techno...
Uloženo v:
| Hlavní autoři: | , , , , |
|---|---|
| Korporativní autor: | |
| Médium: | Elektronický zdroj E-kniha |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Singapore :
Springer Nature Singapore : Imprint: Springer,
2025.
|
| Vydání: | 1st ed. 2025. |
| Témata: | |
| On-line přístup: | https://doi.org/10.1007/978-981-96-2933-6 |
| Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
|
Obsah:
- Shape processing by surface mesh
- Rendering
- Character Animation
- Physics Simulation.