Mathematics and Applications of Computer Graphics

This book equips readers with the fundamentals of 3DCG that support the advanced technologies. The content of this book is divided into four categories: modeling, rendering, character animation, and physical simulation, and each is explained in a separate chapter. In simpler terms, these four techno...

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Dettagli Bibliografici
Autori principali: Mitani, Jun (Autore), Takayama, Kenshi (Autore), Dobashi, Yoshinori (Autore), Mukai, Tomohiko (Autore), Fujisawa, Makoto (Autore)
Ente Autore: SpringerLink (Online service)
Natura: Elettronico eBook
Lingua:inglese
Pubblicazione: Singapore : Springer Nature Singapore : Imprint: Springer, 2025.
Edizione:1st ed. 2025.
Soggetti:
Accesso online:https://doi.org/10.1007/978-981-96-2933-6
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