Universal Design in Video Games Active Participation Through Accessible Play /

As participation in game related activities increases around the world and across a larger part of the population, it is obvious that games are not just an entertainment medium for children or young people. Games can be used to accomplish different purposes for different groups of people in society....

Descrizione completa

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autori principali: Palmquist, Adam (Autore), Jedel, Izabella (Autore), Goethe, Ole (Autore)
Ente Autore: SpringerLink (Online service)
Natura: Elettronico eBook
Lingua:inglese
Pubblicazione: Cham : Springer International Publishing : Imprint: Springer, 2024.
Edizione:1st ed. 2024.
Serie:Human–Computer Interaction Series,
Soggetti:
Accesso online:https://doi.org/10.1007/978-3-031-30595-5
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!

Sistema in manutenzione

Il sistema di gestione della nostra biblioteca in questo momento è in manutenzione.

Le informazioni sulla disponibilità delle copie non sono disponibili. Ci scusiamo per l'inconveniente. Per assistenza puoi contattarci:

library@juniv.edu

Accesso online

https://doi.org/10.1007/978-3-031-30595-5