Gamification Design for Educational Contexts Theoretical and Practical Contributions /

Have you ever wondered how to best add game-like elements to your (online) courses? What makes some game features desirable, and others boring? This book covers gamification design in educational domains. It is aimed at practitioners, researchers and academics alike. Gamification design is a recent...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Korporativní autor: SpringerLink (Online service)
Další autoři: Toda, Armando (Editor), Cristea, Alexandra I. (Editor), Isotani, Seiji (Editor)
Médium: Elektronický zdroj E-kniha
Jazyk:angličtina
Vydáno: Cham : Springer International Publishing : Imprint: Springer, 2023.
Vydání:1st ed. 2023.
Témata:
On-line přístup:https://doi.org/10.1007/978-3-031-31949-5
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!

Právě probíhá údržba systému

Právě probíhá údržba knihovního systému.

V současné době nejsou dostupné informace o dostupnosti. Omlouváme se Vám za nepříjemnosti. Neváhejte nás kontaktovat a my se pokusíme zjistit požadované informace jinou cestou:

library@juniv.edu

Internet

https://doi.org/10.1007/978-3-031-31949-5